LAST BOSS ドラキュラアルティメット
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Easy |
Normal |
Hard |
体力 |
200 |
200 |
200 |
雷撃 |
5 |
20 |
35 |
火球弾 |
5 |
20 |
35 |
アッパー |
15 |
35 |
55 |
氷槍 |
5 |
20 |
35 |
氷柱 |
5 |
15 |
25 |
悪霊 |
15 |
30 |
45 |
吸い上げ |
15 |
45 |
75 |
超爆発 |
30 |
60 |
90 |
備考 |
・ 弱点以外の部分へのメイン攻撃は3。
・ サブウェポンのダメージは1/10。
・ サブウェポンは弱点には当たらない。 |
ついに真の姿を現したドラキュラ。
最終戦は一画面内での戦いとなるため、大きく逃げ回って攻撃をかわすといった戦法は使えない。
逃げようとするよりも、攻撃を潰して回避することに重点を置くとよい。
どの攻撃もダメージが大きいので、体力が半分以下になったらすぐに回復させていこう。
サブウェポンはほとんど効果を成さないので、レッドジュエルが残っていたら変身に使うとよい。
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■ 雷撃
巨大な雷を五回連続して落とす。
はじめに目印となる細い雷が出現し、間を置いて巨大な雷が落ちる。
細い雷には当たっても大丈夫なので、攻撃範囲内にいたらすぐに離れよう。
最初の方で攻撃を受けてしまうと追撃されることが多い。
念のため体力は半分以上にしておいた方がよい。
三撃め辺りで弱点が現れるが、余裕がない場合は無理に狙わず回避に専念しよう。
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■ 火球弾
コーネルに向かって追尾する炎の球。
連続して三回飛ばし、個数は一個、二個、三個と増加する。
攻撃を当てて爆発させるかコーネルに当たるまで消えないので、写真の位置でしゃがんで待機し、撃ち落としていこう。
予めドラキュラアルティメットの方向を向き、この攻撃中はロックオンは使わない方がよい。
一回めと二回めはロックオンマーカーが表示されたら攻撃すればよい。
画面外に行ってしまうものがあるが、無視して問題ない。
三回めは出現したらすぐに攻撃。
この攻撃で二回めに逃したものもまとめて爆破できる。
最後に左奥からくるので、余裕があればメイン攻撃で、余裕がなければサブ攻撃を使って爆破しよう(しゃがんでいれば当たらない)
攻撃後は次に備えて左端に寄っておこう。
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■ アッパー
大きく右腕を振り上げて上空へ吹き飛ばし、レーザーで追撃する技。
吹き飛ばされた時点でダメージが確定する。
予め画面左端に寄り、振りかぶったら右方向へ大きくジャンプ。
これで確実にかわすことができる。
攻撃時に弱点が現れるので、かわした後はすぐに反撃しよう。
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■ 氷槍
巨大な氷の塊を連続して三回飛ばす。
コーネルに向かって追尾してくるので、逃げずに攻撃して壊していくこと。
一回めと二回めは少し引きつけてから攻撃、三回めは出現したらすぐに攻撃。
しっかり引きつけてから攻撃すれば、それぞれ一回攻撃するだけで壊せる。
三回めは上方に二本追加されるが、無視して問題ない。
速度は速くないので、一回パターンを覚えれば後は容易に対応できるようになるだろう。
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■ 氷柱
地面に拳を叩き付け、一直線に氷の柱を出現させて攻撃する。
当たり判定の分かりにくさは群を抜いて高い。
攻撃自体は単純で、画面の中央付近で待機し、右腕を振りかぶったら右方向へ大きくジャンプをすればかわせる。
攻撃と同時に弱点が現れるので、着地後すぐに反撃に移ろう。
ちなみに拳に当たった場合は5のダメージを受ける。
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■ 悪霊
悪霊を召喚し、次々に飛ばしてくる攻撃。
やはり追尾してくるので、逃げ回る手は使えない。
現れる前に画面の左端でドラキュラアルティメットの方向(大体でよい)を向いてしゃがみ、Rボタン(ロックオン)を押しっぱなしにしておこう。
一匹めと二匹めはロックオンマーカーが表示されたらすぐに攻撃。
次いで三匹めにロックオンマーカーが表示されるが、これはフェイントなので無視。
しばらく待つと他の悪霊にロックオンマーカーが移るので、その瞬間にサブ攻撃を使う(メイン攻撃では間に合わない)
四匹めと五匹めは同時に飛んでくるので、写真の位置くらいまで引きつけてサブ攻撃。
一回で二匹まとめて倒すことができる。
ここさえしのげれば、残りはメイン攻撃で簡単に倒せる。
3〜5匹めを防げるかがポイント。
聖水があれば撒いておくだけで防げるので便利。
どうしても防げないのであれば使ってみよう。
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■ 吸い上げ
強力な引力で吸い寄せ、捕まえる技。
捕まると空中に投げ上げられ、レーザーの攻撃を受けてしまう。
この攻撃から逃げるには、画面右へ向かって走りつづければよい(連続ジャンプを使えばより確実)
しばらくすると弱点が現れる。
狙うなら3Dスティックを素早く上(ドラキュラアルティメット)方向にスライドさせると同時にジャンプして攻撃。
サイドステップにならないように注意。
失敗すると手痛い反撃を受けてしまうので覚悟しておこう。
攻撃しなくてもしばらく逃げつづければ次の攻撃(超爆発)へ移る。
攻撃を受けてしまった場合は、次の攻撃がくる前に急いで回復させておくこと。
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■ 超爆発
画面が見えなくなるほどの強烈な爆発。
Normal以上の場合は、吸い上げから連続して受けるとゲームオーバーになってしまうので特に注意が必要。
予め右か左に寄っておき、弱点が開いたら逆方向へスライディングをすればかわすことができる(ジャンプでもかわせないことはないが、やや確実性に欠ける)
このときは弱点を狙ってもダメージは与えられないので、回避に専念すること。
最初の一撃さえかわせば後は当たることはない。
攻撃後、次の攻撃(雷撃)に移るまでにだいぶ間があるので、少し体力を削っておこう。
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■ 戦い方
攻撃の順番は完全に決まっている(記載した順)ので、それぞれの攻撃を適切に裁きつつ、弱点が現れたらすかさず狙っていこう。
弱点を見せるのは雷撃、アッパー、氷柱、吸い上げの四回。
吸い上げ時は難しいので自信がなければ避けに専念しよう。
弱点以外の部分でも多少ダメージを与えられるので、余裕があるときは攻撃して少しでも削っておくとよい(雷撃、火球弾、氷槍の発動前が狙い目)
火球弾、氷槍、悪霊はサブウェポンの聖水で防ぐことができるので、持っているなら盾として使うのもよい(その代わり変身は使えない)
ただし最終戦は長引くことが多いので、あまり頼りすぎるとレッドジュエルが尽きたときに手も足もでなくなる。
完璧でなくてもいいので、ある程度は基本攻撃のみでもかわせるようになっておこう(使うのは悪霊攻撃時くらいにするのがベスト)
前述の通り、コーネルの体力は常に注意し、半分以下になったらすぐに回復させよう。 |
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